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miércoles, 28 de noviembre de 2007

Practica 18. Pasos para encriptar

•Tener WinZip

•Seleccionar la carpeta o archivo que se decea encriptar

•Click drecho-WinZip-Add to (nombre de la carpeta)

•Seleccionar en el cuardo de dialogo- Use evaluation version

•Despues en el icono que aparece seleccionar

•Click derecho- WinZip-Encrypt- Use evaluation version

•Pones la contraseña, reafirmas la contraseña- ok

Practica 17, Teclas de acceso rapido

CTRL+Z Deshacer

CTRL+C Copiar

CTRL+P Imprimir

CTRL+X Cortar

CTRL+V Pegar

CTRL+E Seleccionar todo

CTRL+N Marcar de negrita

CTRL+Q Buscar en internet

CTRL+A Abrir

viernes, 23 de noviembre de 2007

Practica 16. Encriplamiento de datos

1•Definición: El encriptamiento es el proceso de convertir un texto a un texto encriptado generalmente envuelve un conjunto de transformaciones que usa un conjunto de algoritmos y un conjunto de parámetros de entrada.

2•tipos de encriptamientos: Existen dos tipos: por sustitucion y por transposicion.
por sustitucion: Es cuando se cambian las letras por numeros, por ejemplo cuendo utilizamos la clave MURCIELAGO, la M=1, U=2, R=3, C=4, I=5, E=6, L=7, A=8, G=9, O=0.

Por transposicion: Aqui se reordenan las letras que componen el mensaje por ejemplo en la siguiente oracion: LA ESCUELAS DE ECONOMIA TE OFRECE TRABAJO.

Reordenando el mensaje en zig-zag de 3 niveles:

L C A C M E E R J
A S U L D E O O I T O R C T A A O
E E E N A F E B

3•Uso: Los encriptadores que se utilizan en la computadora se combinan pra mejorar la calidad de la encriptacion DES (Data Encryption Standar)

4• Clasificacion de Sistemas: Los sistemas convencionales fueron primero, para cifrar un texto escrito en un lenguaje. El principio básico de estos sistemas es el mapeo de una letra del alfabeto de un lenguaje a otra letra en el alfabeto derivada de un procedimiento de mapeo. El cruce de estos sistemas es el secreto de los procedimientos de mapeo, el cual puede ser visto como una llave.
Los sistemas modernos se utilizaron primero para cifrar información que estaba en forma binaria. Estos sistemas siguieron el principio de del diseño abierto en el sentido que refuerzan las técnicas de encriptamiento y desencriptamiento que no son almacenados en secreto.
5•Defincion de codigos:
las reglas que se usan para convertir una configuración en bits en caracteres alfanuméricos.


http://www.unal.edu.co/seguridad/documentos/introduccion_criptografia.pdf
http://www.itcolima.edu.mx/profesores/tutoriales/sistemas_distribuidos_I/sd_u2_2.htm

viernes, 9 de noviembre de 2007

Practica: 15, Partes de la targeta madre

Descripción y funcionamiento de cada una de las partes
1. Bios: Se trata de un programa especial, que se pone en marcha al encenderse el PC, comprueba que todos los periféricos funcionan correctamente, verifica el tipo y el funcionamiento del disco duro, de la memoria, etc., busca nuevo hardware instalado, etc
2.Chipset: El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de puertos PCI, AGP, USB...
3. Ranura de expansión: Están ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansión que dotan al PC de ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido) el módem interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de vídeo (que permite mostrar imágenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deberá incluir tres tipos de ranuras de expansión: ISA, PCI y AGP.
• Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por completo a las ISA, la mayoría de las tarjetas de expansión se fabrican para ranuras PCI, gracias a que éstas usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una vía de comunicación más directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de vídeo y la tarjeta de sonido.
• Ranura AGP, es una sola y están incluida en las tarjetas madres última tecnología; se creó para mejorar el desempeño gráfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayoría de los dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las gráficas en 3D, requiere una avenida más ancha y con un límite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la tarjeta gráfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para conectar una tarjeta aceleradora de gráficos en 3D.
• Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el módem interno.
4. Ranura AMR:El audio/modem rise, también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica de Entrada/Salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posteriores sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificación de la FCC (con los costes en tiempo y económicos que conlleva).
5. Conector: Pequeño programa que añade alguna función a otro programa, habitualmente de mayor tamaño. Un programa puede tener uno o más conectores. Son muy utilizados en los programas navegadores para ampliar sus funcionalidades.
•SATA: es una interfaz para transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duro. El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).
• ATA: Sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA).
6. Zócalo para microprocesador: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años consistió en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plástico negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot).
7. Conectores para disco: Un conector representa el enchufe en el extremo de un cable que permite la conexión a otro dispositivo. También se conoce como conector la parte del dispositivo donde se inserta el conector del cable; aunque, frecuentemente a esto se le llama un puerto ("port") porque es el zócalo en el cual se instalará el conector. Los conectores pueden ser macho o hembra. Los conectores hembra consisten de una cantidad de clavijas ("pins").
8. Ranuras para RAM: Se denominan ranuras de memoria al lugar en la placa donde se colocan las memorias. El número de ranuras no es fijo depende de la placa madre.

A la hora de poner la memoria hay que fijarse en la forma de la ranura ya que esta se adapta a la forma del módulo, sólo tiene una posición. Para quitarla hay que accionar hacia atrás en las pestañas blancas, estas pestañas sujetan la memoria e impiden sacarla si no se retiran.
9.Puertos de E/S: El puerto es sinónimo de periférico; un dispositivo externo que comunica con el sistema a través de una dirección. Sin embargo no todos son dispositivos externos a la placa-base, de hecho algunos dispositivos hardware incluidos en ella tienen la característica de "Puertos".
• Seriales: Puerto para conectar un dispositivo a una computadora. La información se transmiten por un solo conducto y por lo tanto bit a bit de forma serial. Por esta razón los puertos seriales tradicionales son sumamente lentos y son usados para conectar el mouse o el teclado.
•USB: Hay dos tipos de puertos y conectores USB, de Tipo A y de Tipo B. Los puertos y conectores de Tipo A son pequeños y rectangulares, y suelen utilizarse para enchufar un dispositivo en un puerto USB de Tipo A en un ordenador o en un hub. En ocasiones se denominan de "flujo descendente", porque los datos salen y se alejan del ordenador o del dispositivo.
•PARALELO: Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
www.conozcasuhardware.com/quees/chipset.htm - 39k -